CHAPTER 8 & 9

CHAPTER 8 : DIGITAL STORAGE

PENYIMPANAN

Kapasiti storan merujuk kepada berapa banyak ruang cakera yang disediakan oleh satu atau lebih peranti storan. Ia mengukur berapa banyak data sistem komputer mungkin mengandungi. Sebagai contoh, komputer dengan pemacu keras 500GB mempunyai kapasiti penyimpanan 500 gigabait. Pelayan rangkaian dengan empat pemacu 1TB, mempunyai kapasiti penyimpanan 4 terabyte.

Pemacu cakera keras (hard disk) adalah peranti storan data yang menggunakan storan magnetik untuk menyimpan dan mengambil maklumat digital menggunakan satu atau lebih cakera pantas berputar yang bersalut dengan bahan magnetik.

Pemacu cakera luaran (external hard disk) adalah peranti penyimpanan freestanding yang berasingan yang menghubungkan dengan kabel ke port USB atau port lain pada komputer atau peranti mudah alih.

FLASH MEMORY STORAGE
Flash memory adalah medium penyimpanan komputer elektronik (pepejal) yang tidak menentu yang boleh dipadamkan dan diprogramkan secara elektrik.

Pemacu keadaan pepejal (SSD), juga salah dikenali sebagai cakera keadaan pepejal adalah peranti penyimpanan keadaan pepejal yang menggunakan perhimpunan litar bersepadu sebagai memori untuk menyimpan data secara berterusan.


Pemacu cakera keras (HDD) adalah peranti storan data yang menggunakan storan magnet untuk menyimpan dan mengambil maklumat digital menggunakan satu atau lebih cakera berputar cepat (plat) yang berserabut dengan bahan magnetik. Platters dipasangkan dengan kepala magnet, biasanya diatur pada lengan penggerak yang bergerak, yang membaca dan menulis data ke permukaan piring. Data diakses melalui cara acak-akses, bermakna blok individu data boleh disimpan atau diperolehi dalam apa-apa perintah dan bukan sahaja secara berurutan. HDDs adalah jenis penyimpanan yang tidak menentu, mengekalkan data yang tersimpan walaupun dimatikan.

Mikrofis adalah sejenis filem yang mengandungi microphotographs halaman-halaman surat khabar, katalog, atau dokumen lain.

Mikrofilem adalah filem yang mengandungi microphotographs surat khabar, katalog, atau dokumen lain.

CHAPTER 9 : OPERATING SYSTEM

Sistem operasi (OS) adalah satu set program yang mengandungi arahan yang bekerjasama untuk menyelaraskan semua aktiviti di kalangan komputer dan perkakasan peranti mudah alih.

Antara muka pengguna (UI), dalam bidang reka bentuk industri interaksi manusia-komputer, adalah ruang di mana interaksi antara manusia dan mesin berlaku. Matlamat interaksi ini adalah untuk membolehkan operasi dan kawalan yang berkesan dari mesin dari hujung manusia, sementara mesin secara serentak menyumbangkan maklumat yang membantu proses pengambilan keputusan pengendali. Contoh konsep luas antara muka pengguna ini termasuk aspek interaktif sistem pengendalian komputer, alat tangan, kawalan operator jentera berat, dan kawalan proses.

Dalam pengkomputeran, memori maya (virtual memory) adalah teknik pengurusan memori yang menyediakan "abstraksi yang ideal untuk sumber penyimpanan yang sebenarnya tersedia pada mesin yang diberikan" yang "mencipta ilusi kepada pengguna memori yang sangat besar.


SISTEM OPERASI DESKTOP







SISTEM OPERASI SERVER







SISTEM OPERASI MUDAH ALIH

Android adalah sistem operasi mudah alih yang dibangunkan oleh Google, berdasarkan versi kernel Linux yang diubah suai dan perisian sumber terbuka yang lain dan direka terutamanya untuk peranti mudah alih skrin sentuh seperti telefon pintar dan tablet.

iOS adalah sistem operasi mudah alih yang diwujudkan dan dibangunkan oleh Apple Inc. secara eksklusif untuk perkakasannya. Ia adalah sistem operasi yang kini menguasai banyak peranti mudah alih syarikat, termasuk iPhone, iPad, dan iPod Touch.

Windows Phone adalah keluarga sistem pengendalian mudah alih yang dibangunkan oleh Microsoft untuk telefon pintar sebagai pengganti pengganti kepada Windows Mobile dan Zune. Windows Phone mempunyai antara muka pengguna baru yang berasal dari bahasa reka bentuk Metro.


Comments

Popular posts from this blog

CHAPTER 7 & MICROSOFT POWER POINT

CHAPTER 1 & 2